Concept

De FrancoZoid - Serveur Project Zomboid Francophone
Aller à la navigation Aller à la recherche
Spiffo 1.jpg

Type de jeu

Le type de jeu est PvE de type coop, survie à très long terme et construction.

Il n'y a pas de rôle assigné à chaque joueur, vous êtes libre de faire évoluer votre personnage comme il vous plaît.

L'idée du serveur est de créer une société post-apocalyptique sur le long terme (plusieurs années de jeu). Idéalement avec plusieurs factions de joueurs dans plusieurs secteurs de la map sur le moyen / long terme.

Le type de jeu est donc plus orienté vers la coop, survie à long terme.

Vous pouvez jouer (créer) jusqu'à 3 personnages différents sur le serveur par compte Steam.

Kit de départ

Le jeu vous fournira un kit de départ (selon la profession que vous avez choisi) avec probablement un ou plusieurs des articles suivants: Baton de baseball, sac à dos, bouteille d'eau, chips....

Il vous sera aussi fourni avec votre personnage une voiture de départ (PinkSlip) que vous pouvez "spawner" à l'extérieur.

Expérience (XP)

Puisqu'il est interdit selon nos règlements de détruire le mobilier et les objets d'une maison autre que notre safe house, nous avons décider de multiplier le gain en XP par 3 pour tous les skills.

Il existe des livres d'apprentissage pour tous les champs d'expertise.

Le temps de lecture pour un livre à aussi été réduit de 70%. Vous lisez donc "un peu" plus vite....

Il est possible de faire la création d'un "journal de bord" pour pouvoir récupérer jusqu'à 85% de votre XP lors d'un respawn après la mort.

Le Temps

La durée d'un mois est de 15 jours (à la place de 30 ou 31). Ce qui permet de passer à travers une année relativement rapidement.

Les journées sont de 2h00 et vous n'avez pas besoin de dormir.

La nuit reste le meilleur moment pour faire des activités à l'intérieur tels que: lire un livre, de l’exercice, de la cuisine ou rénover votre safe house! ou tuer des zombies avec une lampe de poche!

Loot

Le loot est rare et respawn tous les 2 ans (in-game) (peut être ajusté en fonction de la rareté du loot et le nombre de joueurs)

Safe House

Tout joueur peut réclamer une safe house.

Vous pouvez réclamer une safe house sécuritaire des autres joueurs via l'option déjà incluse dans Project Zomboid pour les batiments résidentiels déjà existants.

Vous pouvez a faire une safe house "maison" (fabriqué entièrement par vous) et demander à un administrateur d'y assigner une zone "Safe House" sécurisé.

Si aucune connexion n'est effectué au serveur avec votre personnage pendant 30 jours, votre safe house sera relachée et le loot sera disponible à tous les joueurs.

Il est strictement interdit faire de votre safe house un des endroits / batiments suivants:

  • McCoy
  • Tous les entrepôts ou espace de stockage
  • Les boutiques et espaces commerciaux
  • Les stations-services (essence)
  • Les ponts
  • Les routes principales
  • Base militaire, poste de police, etc...

Zombies

Les zombies sont en nombres élevés (110% de la configuration par défaut) et respawn au rythme de 15% dans les secteurs pas visités depuis plus de 6h.

Les zombies migrent vers les zones non occupés d'une même case tous les 6h.

Nous avons augmenté la capacité de navigation des zombies sur la map (Navigate) par rapport à la configuration par défaut (Basic Navigation).

La configuration des hordes est d'un maximum de 25 zombies dans un radius de 5 avec une distance entre les groupes de 20

MOD: Here They Come!

Nous utilisons aussi le mod Here They Come! (Steam) pour ajouter de manière aléatoire des zombies dans les cases.

Pourquoi ?

Il ce trouve que après quelques temps, il y a de moins en moins de zombies, les rues et quartiers sont vides, il n'y a aucune attaque sur les bases des joueurs et il y a de moins en moins de défi.

Avec sa configuration actuelle, le mod devrait résoudre ce problème en ajoutant aléatoirement des zombies sur la carte.

Fonctionnement et configuration du mod

De manière aléatoire (entre 20h et 100h (dans le jeu) entre chaque vague), le mod va spawner entre 15 et 30 zombies dans la case vous êtes situés (une case = 300 x 300 carreaux).

Les zombies seront envoyés en 1 vagues de 15 à 30 zombies

Ceux-ci seront spawner aléatoirement dans un rayon de 65 a 200 carreaux de votre personnage.

Le mod  n'est pas configuré pour que les zombies soient automatiquement attirés par votre personnage puisque le but de l'installation de ce mod est de remettre des zombies dans des secteurs où il n'y en a plus.

Mortalité

Apès une morsure, la mortalité de l'infection survient dans un délai de 2 à 3 jours.

Le serveur prévois d'autres solutions que la mort à votre morsure de zombie comme les cocktails médical pour annuler l'effet de la morsure.

En cas de mort de votre personnage, il est possible de respawn avec un nouveau personnage dans votre safe house si vous avez sélectionner l'option dans la fenêtre de gestion de votre safe house.